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我正在尝试在我的游戏中使用AssetManger
。但是我收到错误消息,说明图像没有加载。 从同步屏幕我加载每个屏幕。使用AssetManager在资源中未加载libgdx
AssetHelper.java
public static AssetManager manager=new AssetManager();
public static void AssetQueLoad()
{
//AssetManager manager = new AssetManager();
manager.load("images/"+usesDpi+"/Screen1/Scn1Bg.jpg", Texture.class);
}
public static void loadScreen1()
{
Scn1Bg=manager.get("images/"+usesDpi+"/Screen1/Scn1Bg.jpg", Texture.class);
}
在渲染I'LL 负载AssetsHelper.AssetQueLoad();
在homoscreen.java
while(!AssetsHelper.manager.update()){
System.out.println(">"+AssetsHelper.manager.getProgress()*100);
//if(AssetsHelper.manager.isLoaded(fileName))
{
game.setScreen(game.screen1);
}
}
我将重定向其他网页。
在screen1.java
AssetsHelper.loadScreen1();
Scn1BgTexture= AssetsHelper.Scn1Bg;
尝试加载,但我得到的错误Asset not loaded: images/xdpi/Screen1/Scn1Bg.jpg
。请帮我解决。