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如果我有一个使用vertexColors的网格,然后启用GL_LIGHTING,那么vertexColors将被忽略并由计算的光照取代。OpenGL ES 1.1是否有可能同时拥有vertexColors和lighting?
OpenGL ES 1.1中有两种方法可以同时使用 - 顶点颜色&动态照明?
谢谢!
如果我有一个使用vertexColors的网格,然后启用GL_LIGHTING,那么vertexColors将被忽略并由计算的光照取代。OpenGL ES 1.1是否有可能同时拥有vertexColors和lighting?
OpenGL ES 1.1中有两种方法可以同时使用 - 顶点颜色&动态照明?
谢谢!
您可以使用
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
有材料参数跟踪当前颜色。在桌面OpenGL实现中,还有glColorMaterial来配置是否将颜色应用为漫反射值的环境,在OpenGL-ES中,我认为它一直适用于两者。
但是如果我想要可视化每个顶点的一些网格属性呢? – Mat 2011-01-30 23:39:12