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我正在XNA的游戏中工作,我正在从搅拌机中加载模型。该模型没有一个质地直到如今,当它试图编译我得到这个错误:XNA模型不会编译?
The mesh "", using BasicEffect, contains geometry that is missing texture coordinates for channel 0.
这点之前加载的模型。我知道我必须将纹理文件添加到与我的内容中的.x文件相同的位置,并且我这样做了。 .x文件包含引用纹理的片段。
Material ShipMat { 0.640000; 0.552144; 0.594688; 1.000000;; 96.078431; 0.500000; 0.500000; 0.500000;; 0.000000; 0.000000; 0.000000;; TextureFilename {"shipTexture.jpg";} }
我使用了附加的DirectX出口商搅拌机,因为当我尝试导出我的模型作为.FBX它没有加载纹理,它是在一个奇怪的方向旋转。有任何想法吗?提前致谢。