1 我正在编写程序,我需要将Texture2D对象转换为.xnb文件。我寻找答案,但我找不到任何答案。这可能吗? XNA 4.0XNA编译动态编辑贴图 来源 2011-05-20 CommunistPancake
1 查阅这些网站,因为它可以解释这一切在这里: MS Build MS Build Content Pipeline 这个例子说明了如何使用MS建设: XNA Winforms example 来源 2011-05-20 17:49:22 +3 请注意,内容管道组件仅与XNA Game Studio一起安装,不在XNA Redis中tributable ...所以你的应用程序的用户将不得不安装游戏工作室。这可能是好的,但你应该清楚这一点:-) – 2011-05-20 18:07:31 +0 它说:“名称空间'Microsoft.Xna.Framework.Content'中不存在类型或命名空间名称'Pipeline'(你是否缺少程序集引用? )“当我尝试添加using语句时。 – CommunistPancake 2011-05-20 18:11:39 +1 @CommunistPancake:您需要将相应的程序集引用添加到项目中。您还需要将项目的构建目标从.NET 4.0客户端配置文件更改为完整的.NET 4.0框架。 – 2011-05-20 23:15:36
请注意,内容管道组件仅与XNA Game Studio一起安装,不在XNA Redis中tributable ...所以你的应用程序的用户将不得不安装游戏工作室。这可能是好的,但你应该清楚这一点:-) – 2011-05-20 18:07:31
它说:“名称空间'Microsoft.Xna.Framework.Content'中不存在类型或命名空间名称'Pipeline'(你是否缺少程序集引用? )“当我尝试添加using语句时。 – CommunistPancake 2011-05-20 18:11:39
@CommunistPancake:您需要将相应的程序集引用添加到项目中。您还需要将项目的构建目标从.NET 4.0客户端配置文件更改为完整的.NET 4.0框架。 – 2011-05-20 23:15:36