我在我的智慧结束自定义属性动画过程中...iOS版:绘制CGImage到的CALayer的子类在正确的分辨率
我有应显示的动画圆截面的视图这是预 - 提供并作为PNG文件(视网膜和非视网膜版本,正确命名; pie_p_000.png与[email protected])。此部分应根据应用程序中某些百分比值的变化进行动画制作。所以我做了一个UIView的子类,它的层次结构中有一个自定义的CALayer。该计划是为CALayer子类实现自定义动画属性,并在重写的方法drawInContext中更改图片。到目前为止这么好,计划的工作和动画显示时,我使用函数setPercentageWithFloat:的视图(下面的完整源代码)更改百分比值。 事情是:我真的不知道为什么我的iPhone4总是呈现低分辨率的图像。我尝试过使用比例因子,但这并没有帮助。无论是图像呈现在正确的大小和低分辨率或图像呈现双倍大小。 覆盖显示:直接设置contents属性会导致动画不显示(在动画期间不显示图像);在动画时间之后显示最终图像。在这种情况下,将呈现正确的分辨率图像。
顺便说一句:下面的代码在错误处理,灵活性和优雅性方面并不十分复杂,但它只是试图让这个东西运行;) - 所以图像仍然呈现翻转等等......
我希望有人对我有暗示。 由于
的视图:
#import "ScrollBarView.h"
#import "ScrollBarLayer.h"
@implementation ScrollBarView
@synthesize sbl;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)setImagesWithName:(NSString*)imageName {
ScrollBarLayer *ssbl = [[ScrollBarLayer alloc] init];
ssbl.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30);
[ssbl setImagesWithName:imageName];
[self.layer addSublayer:ssbl];
self.sbl = ssbl;
[ssbl release];
}
- (void) dealloc {
self.sbl = nil;
[super dealloc];
}
- (void)setPercentageWithFloat:(CGFloat)perc {
if(perc > 1.0){
perc = 1.0;
} else if(perc < 0) {
perc = 0;
}
[self.sbl setPercentage:perc];
CABasicAnimation* ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"percentage"];
ba.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
ba.duration = 0.8;
ba.toValue = [NSNumber numberWithFloat:perc];
[self.sbl addAnimation:ba forKey:nil];
}
@end
视图可以被配置成与不同的图像(使用函数setImagesWithName :)使用不同的名称(theName)工作。在此方法中,视图将ScrollBarLayer添加到其图层属性。
图层:
#import "ScrollBarLayer.h"
@implementation ScrollBarLayer
@synthesize filename;
@dynamic percentage;
- (id)init {
self = [super init];
if (self) {
}
return self;
}
- (void)setImagesWithName:(NSString*)imageName {
self.frame = CGRectMake(0, 0, 30, 30);
self.percentage = 0;
self.filename = imageName;
}
+ (BOOL) needsDisplayForKey:(NSString*)key {
if([key isEqualToString:@"percentage"]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
- (void) drawInContext:(CGContextRef)ctx {
int imageIdx = (int)roundf((float)199 * self.percentage);
NSString *thisfilename = [self.filename stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%03d.png", i+1]];
UIImage* c = [UIImage imageNamed:thisfilename];
CGImageRef img = [c CGImage];
CGSize sz = CGSizeMake(CGImageGetWidth(img), CGImageGetHeight(img));
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(sz.width, sz.height), NO, 0.0);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, sz.width, sz.height), img);
UIGraphicsEndImageContext();
}
- (void) dealloc {
self.pictures = nil;
self.filename = nil;
[super dealloc];
}
@end