2012-04-04 40 views
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我正在开发一个带有Twisted的多人游戏服务器。这是一个简单的游戏,每个地图上有几个玩家可以互相交流。在一开始,我只想让他们移动,并可以被别人看到。如果我正在用Twisted编写多人游戏服务器,使用哪种协议?

我想大多数的数据,我需要来回发送的运动数据,如方向,速度等

是否有扭曲已经实现了我应该使用的协议?是NetstringReceiver对此有好处吗?

谢谢!

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