5
我希望在游戏中支持非常大的世界。这通常不是问题,因为我可以剔除大部分的世界,因为它一次不可见。不过,Box2D似乎并不喜欢我的想法!Box2D中大型静态边缘地形的性能问题
我的地形目前由大约1000个边缘形状组成。但是,这似乎工作得很好,但是: 即使添加了少数(〜25)个动态对象(小圆圈)后,性能也会急剧下降!
- 为什么会发生这种情况,动态 树应该很早就 消除所有影响 静态地形形状没有性能损失, 不应该吗?
- (How)我可以解决这个问题吗?
我相信这个问题已经在Box2D svn中处理过了。除了使用最新版本更新Box2D代码之外,您可能无法解决此问题。 – iforce2d 2011-06-16 10:26:32