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有谁知道在Box2D(Cocos2D附带的版本)中创建具有许多(〜10000)顶点的静态地面体的最佳方法是什么。Box2d Loop Shape /在Cocos2D中创建静态地面形状
这就是我现在为立方贝塞尔做的,它看起来不错,但运行速度有点慢。
for (int i = 0; i<segments; i++) {
CGPoint p2 = vertices[i+1];
CGPoint p1 = vertices[i];
b2PolygonShape poly;
poly.SetAsEdge(b2Vec2(p1.x,p1.y), b2Vec2(p2.x, p2.y));
groundBody->CreateFixture(&poly,0);
}
人们都在谈论b2LoopShape,但它似乎并没有包含在与Cocos一起发售的Box2d版本中?
任何想法?
Hi Erik。我可以想象,许多顶点会减慢速度。你为什么需要那么多?也许还有其他选择。 b2LoopShape不包含在cocos2d中。我对此并不熟悉,所以我不知道该做多少工作。 – nash 2011-04-24 20:57:01
嗨纳什!它现在运行正常,即使在我的iphone 3上,但我没有去10000个顶点,我把它降低到了〜2000。 – erik 2011-04-27 07:48:00