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那么我如何实现圆弧的碰撞检测呢?我必须使用Box 2d碰撞还是可以用其他方式使用Rectangle或类似的东西?圆弧的碰撞检测
顺便说一句我讨厌box2d,因为我不明白大部分的东西,所以如果有一个解决方案排除box2d,它将非常感激。
的黄色弧线不断在黑色圆圈旋转。我如何在这里实现碰撞检测?
请帮忙!谢谢!
那么我如何实现圆弧的碰撞检测呢?我必须使用Box 2d碰撞还是可以用其他方式使用Rectangle或类似的东西?圆弧的碰撞检测
顺便说一句我讨厌box2d,因为我不明白大部分的东西,所以如果有一个解决方案排除box2d,它将非常感激。
的黄色弧线不断在黑色圆圈旋转。我如何在这里实现碰撞检测?
请帮忙!谢谢!
要避免使用Box2D的,你可以定义形状为多边形,并使用polygon.contains(x,y)方法或使用Intersector
下面是同时使用的例子:
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.math.Circle;
import com.badlogic.gdx.math.Intersector;
import com.badlogic.gdx.math.Polygon;
public class Test extends ApplicationAdapter implements InputProcessor{
private ShapeRenderer sr;
private Polygon polya;
private boolean isColliding = false;
private Circle mp;
@Override
public void create() {
//define arc as polygon
// the more points used to define the shape will
// increase both required computation and collision precision
polya = new Polygon();
// create vertices
float section = 15f;
float[] newVerts = new float[200];
for(int i = 0; i < 50; i++){
newVerts[i*2] = (float)Math.sin(i/section); //x 0 to 98 even
newVerts[i*2+1] = (float)Math.cos(i/section); //y 1 to 99 odd
newVerts[199-i*2] = (float)Math.cos(i/section); //x 100 to 108
newVerts[198-i*2] = (float)Math.sin(i/section) + 0.2f; //y 101 to 199
}
polya.setVertices(newVerts);
polya.scale(50);
polya.setOrigin(1, 1);
polya.rotate(60);
//define circle to act as point for checking intersections
mp = new Circle(Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()/2,4);
// setup batchers
sr = new ShapeRenderer();
sr.setAutoShapeType(true);
Gdx.input.setInputProcessor(this);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// check collision with polygon
isColliding = polya.contains(mp.x,mp.y);
//check collision using Intersector
isColliding = Intersector.isPointInPolygon(polya.getTransformedVertices(),0,polya.getVertices().length,mp.x,mp.y);
sr.begin();
sr.setColor(Color.WHITE);
if(isColliding){
sr.setColor(Color.RED);
}
sr.polygon(polya.getTransformedVertices());
sr.circle(mp.x,mp.y,mp.radius);
sr.end();
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
int newy = Gdx.graphics.getHeight() - screenY;
polya.setPosition(screenX, newy);
return false;
}
(... removed unused input processor methods for clarity ...)
}
好吧,我运行你的代码,所以我可以看看你做了什么,所以我看到我弧你的多边形,我发现很酷btw :)但我的问题是我旋转我的弧线,所以我将不得不旋转我的多边形我怎么做? –
您可以使用polya.rotate(度)旋转多边形;您可能还需要设置原点,使其围绕右点旋转polya.setOrigin(originX,originY);我将它们添加到示例中。 – dfour