我最近开始玩three.js,我使用terrain.js演示作为我正在开发的设计项目。自定义terrain.js(three.js)需要添加lambert /线材
我想添加混合着色器“wireframe/lambert” 默认只有线着色器。
这是从演示代码,使用基本材料:
var matrix = new THREE.MeshBasicMaterial({
color:0x10ce58,
wireframe:true
});
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height, modelWidth, modelHeight);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, matrix);
mesh.doubleSided = false;
,我想是这样,但我只得到了“兰伯特”的渲染,而不是兰伯特和线组合,任何想法?
var darkMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff , shading: THREE.FlatShading, overdraw: true});
var wireframeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x10ce58, wireframe: true, transparent: true });
var multiMaterial = [ darkMaterial, wireframeMaterial ];
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height, modelWidth, modelHeight);
mesh = new THREE.Mesh(geometry, multiMaterial);
mesh.doubleSided = false;
感谢您对晚期的时候,
问候
-Manuel
而不是新的THREE.MESH尝试THREE.SceneUtils.CreateMultiMaterialObject – uhura 2013-03-27 09:09:02
你好Uhura,我试图玩“创造多材料,但它似乎并没有工作。这次我使用乔的原始地形生成器。由于我在尝试将摄像头对准前一个示例时遇到了一些问题。最后两者非常相似。我会在下面发表我的例子。谢谢你的帮助! – Manuqc 2013-03-27 22:53:38
这是来自乔的演示的原始“分形地形生成器”的一个jsfiddle:http://jsfiddle.net/uSrsW/2/这是我正在进行的工作,我修改了嵌入的javascript以添加多物体功能,尽管我我没有得到任何呈现。不知道什么是错的。这里是链接:http://jsfiddle.net/xnqUb/3/ – Manuqc 2013-03-27 23:00:20