我想用OpenSimplexNoise生成随机地形。开始我只想得到一个结果并将其绘制到窗口中。 我现在的问题是:如何获得OpenSimplexNoise的正确输出(因为有很多方法,我只是不知道哪个是正确的)以及如何绘制这个结果。 它应该是这样的: public double[][] generateMap(long seed, int width, int height) {
doub
我最近一直在寻找使程序生成的游戏地形。我看到佩林噪音对此很有用,所以我给了它一个镜头。到目前为止,地形生成得很漂亮。但是,无论何时我多次运行该程序,地形都完全相同。有没有任何方法来随机产生的柏林噪音? 代码: from opensimplex import OpenSimplex
import random
from time import time
height = 40
width
现在我正在寻找使用1和0来表示地形的围栏。 1将是栅栏,0将是空的空间。这里是我的代码 package assignment_2;
public class Fencing {
public static void main(String[] args) {
boolean b = true;
int i;
int j;
int[] [] map