2014-05-21 80 views
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我想用Adobe Flash CS5制作影片。现在我对闪光灯有一点经验,但是我想知道创建电影的最佳方法是什么。所以我在Illustrator中创建了我的所有艺术作品,并将其加载到Flash中,因此有很多对象。Adob​​e Flash动画时间轴

应该我: - 制作我想要在主时间轴上制作动画和动画的所有对象的动画片段?看起来不是我最好的选择,因为当你有一部大电影的时候你会得到很多帧。

或者我应该: - 在动画片段内制作小动画。 E.G:我有一个角色,我将他的身体部分分开,并将每个身体部分嵌套在动画片段中。这里的问题是,我只想在需要它们时调用某些动画。所以我有角色散步,点头,跳跃或下降,例如。我不想让它循环播放,而是只在需要时调用动画。这可能吗?

有人可以给我建议吗?

谢谢。

回答

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嗯,这是非常主观的。我会回答,只是因为你真的不知道这是,我想帮你。但是,为了社区的利益,它可能会被关闭。 (主观题不赏识在这里,因为没有“正确答案”给他们。)

我会告诉你,我们在我的公司使用的约定,但明白,有做同样的事情的其他方式 - 而其他方式也是一样有效的,这取决于项目。这是你必须自己决定的事情。

诚然,我们做教育软件,让我们有东西,你将不再需要对因子:图形用户界面,交互元素等

一般来说,每个“场景”是一个影片剪辑。这与Flash“场景”不一样:我不推荐这些,因为它们是越野车。在每个MovieClip内部,我们都有一个背景图像层,一个声音层(使生活更轻松)以及每个单独角色的图层。

给定场景的时间线相当长,包含各种“线索”(环境,特定线条等)。这些线索很容易在游戏中编写,但对您而言可能更难。我们给每个提示的第一帧命名。

在每个MovieClip中的图层堆栈的顶部是一个专用的SCRIPT图层,我们用它来在线索之间移动。在一个“提示”的结尾处,我们跳到我们想要的下一个提示,使用gotoAndPlay("nameOfCue");这对我们来说并不完全是线性的,因为根据玩家的动作,我们可能在不同的时间需要不同的线索。

对于所有这些提示,您将根据需要为这些字符设置动画。你不希望有一个反复使用的“点头”提示,因为这使得角色变得木质。这里没有捷径。在真人电影中对待他们就像演员。而不是拍摄英雄点头,并使用该电影每次脚本要求他点头,你会让他点头重新每次点头呼吁。动画非常耗时,但非常值得。

再一次,我们的特定方法是对我们有用的方法。你将不得不自己决定你想要什么。它可能更适合你放弃“线索”的全部想法,并以线性的,从头到尾的方式动画每个“场景”。

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