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我使用图像过滤纹理存储器在CUDA为:过滤在CUDA使用纹理存储器
texture<unsigned char> texMem; //deceleration
cudaBindTexture(NULL, texMem,d_inputImage,imageSize); //binding
但是我没有满足于在所述边界的结果。是否有任何其他考虑或设置为2D过滤量身定制的纹理内存?
我见过人们declear质地是这样的:
texture<float> texMem(0,cudaFilterModeLinear);
// what does this do?
此外,如果任何人都可以提出一些在线指南,说明如何正确设置在CUDA设置纹理内存抽象,那将是有帮助的。谢谢