1
A
回答
0
我发现http://www.glge.org/demos/newshadow/使用的脚本与0.8版本中的脚本不同。
相关问题
- 1. StringGrid下的阴影
- 2. Firefox 3.0 CSS拖放阴影
- 3. 在TCPDF中拖放阴影
- 4. 文本阴影和缩放
- 5. 创建箱子阴影拖放阴影mixin
- 6. 放大的svg放置阴影
- 7. 在knitr中投下阴影
- 8. 在Andengine中投下阴影
- 9. Android的阴影下边框
- 10. 删除AppBarLayout下面阴影
- 11. 在ios中投下阴影
- 12. 使用CarrierWave下载阴影
- 13. 删除下拉阴影
- 14. UISearchDisplayController隐藏下拉阴影
- 15. uiview下没有阴影
- 16. 留下阴影和UIView的
- 17. 阴影贴图在某些情况下无法正确投影阴影?
- 18. 阴影
- 19. R阴影的阴影部分
- 20. 弥漫阴影和ambiant阴影
- 21. OpenGL | ES添加阴影/阴影贴图
- 22. 阴影路径和阴影在PNG
- 23. 阴影质量(阴影痤疮)
- 24. OpenGL ES 2D阴影的阴影
- 25. Android - 将阴影拖放到按钮
- 26. 缩放转换废墟内部阴影
- 27. 把阴影放在窗口上extjs
- 28. iOS把阴影放在Photoshop的UIView上
- 29. 图像阴影拖放网格视图?
- 30. 克隆阴影在原生拖放HTML5
最好的方法来看看发生了什么可能是逐步从GLGE演示过渡到您的场景。例如,您可能会发现,您的几何图形不在光线范围内。 – brainjam 2011-02-19 21:29:56