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我目前正在使用谷歌游戏api来实现Android游戏来支持排行榜。我也在使用basegameutils
中的GameHelper
类。谷歌游戏客户端连接不正确
这是我在MainActivity代码:
public class MainActivity extends AndroidApplication implements GameHelperListener {
private Game game;
private GameHelper mHelper;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mHelper = new GameHelper(this, GameHelper.CLIENT_ALL);
mHelper.setConnectOnStart(true);
mHelper.setup(this);
// ...
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
mHelper.onStart(this);
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
mHelper.onStop();
}
@Override
public void onSignInSucceeded() {
showToast("sign in succeeded");
}
@Override
public void onSignInFailed() {
showToast("sign in failed");
}
}
当我启动应用程序它显示了谷歌玩游戏登入覆盖。这消失了片刻之后。问题是,我没有登录,客户端始终处于连接模式。只有当我关闭并重新打开应用程序时,才能看到弹出窗口,表示我已登录并调用onSignInSucceeded()
。
的另一个问题是,如果我打开带有Wi-Fi应用程序关闭(同样,当我手动取消登录),它不是叫onSignInFailed()
。客户端连接模式也是连续的。
有人可以帮我解决这个问题吗? 在此先感谢。