我目前仍然观看这些教程youtube.com游戏客户端/服务器语言
链接:
1)youtube.com/watch?v=bjAeEDUd6Ls
(虚幻引擎MMO蓝图 “系列”)
2) youtube.com/watch?v=TpFmdKRxaIg
(Unity MMO C#编程“系列”)
3)youtube.com/watch?v=EyNVeTzhC1w
(使用NODE.JS作为服务器语言制作MMORPG游戏& Game Maker Studio a游戏引擎)
的问题是:
1)我可以用我的客户C#
服务器和C++
?
- 它会工作吗?
- 是否有建议?
- 如果会,那么C#(作为服务器)是否像Node.JS一样实时?
注:
- 我想它在互联网上运行(客户端可以下载我的比赛,并连接到在我的房子跑我的服务器)
- 游戏是唯一(我希望它运行在Linux上,但是现在我坚持在Windows)
- 该服务器将只是一个控制台
- 游戏将通过虚幻引擎创建。
- 服务器将通过Visual Studio中创建。
不要担心我寻找MMORPG TUTS我只是要创建一个非常非常简单的游戏。没有特殊效果。没有硬编码。我只是担心连接客户端到服务器及其通信。
P.S.对不起,这个愚蠢的问题。如果我的问题本身就已经是一个错误,然后随意解释一下它是如何工作:)
C#非常适合服务器。我目前正在写一篇文章,但我会说它比使用Node要复杂得多。节点很容易,是学习服务器端编程概念的好平台。是的,您的客户可以用任何语言编写,您的服务器可以用任何其他语言编写。客户端和服务器之间的通信总是使用标准协议(查找TCP和UDP),因此您可以使用不同语言的客户端和服务器。您可以让不同平台上的客户端(即.javascript浏览器客户端,swift iOS客户端,C++ windows客户端等)连接到同一台服务器。 –