-1
我有一个小游戏,有一个小客户端,游戏接收来自服务器的数据。客户端在一个模块中,游戏在另一个模块中。问题在于客户端从服务器接收数据,但要执行游戏中的操作,客户端需要访问游戏方法(类MyGame),并使用这样的代码,我得到一个错误:游戏客户端交互
模块客户端:
class MyClient:
#receives data from the server
#It is a task, always listening
def readerConnection:
#if a data arrives from the server...
if newData:
#call dataOnScreen of class MyGame
...dataOnScreen()
模块游戏:
from client import MyClient
class MyGame:
def _init_(self, client):
#begin to receive data from the server
self.c = client
#print data received from the server on screen
def dataOnScreen(self):
............
#the game begins
MyGame(MyClient())
当然
,因为该方法dataOnScreen未在类定义MyClient发生错误。 如果我这样做,一切工作正常(写客户端进入游戏):
class MyGame:
def _init_(self):
.........
#receives data from the server
#It is a task, always listening
def readerConnection:
#if a data arrives from the server...
if newData:
#call dataOnScreen
self.dataOnScreen()
#print data received from the server on screen
def dataOnScreen(self):
............
#the game begins
MyGame()
但这不是我想要的。我想要的是让游戏和客户处于不同的阶级。
感谢您的帮助。
我假设您希望客户端和服务器通过网络进行通信。在这种情况下,你不能简单地从一个方向调用一个函数,你需要使用某种网络协议从一个到另一个进行通信。 – 2014-12-18 22:43:23
我认为他们可以用服务器/客户端通信,这是实际游戏和客户端类的联系/分离,这是问题(我认为)。 – 2014-12-18 22:46:42