2011-05-25 43 views
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我几乎在这里抓住吸管,因为我不知道我在问什么,但这里是问题。3DS最大的骨头或搅拌机

我一直在寻找三维建模出纯粹的兴趣和碰到骨头的概念。 现在,我不太清楚在维基上查看它们的骨骼,但它们看起来像是现实生活中骨骼的抽象概念,所以在一个人类的模型中,我只是将它们视为骨架。

据我的理解,骨骼是由x,y和z轴上的平移,旋转和缩放定义的。 (是不是只有一个点?)

我有兴趣在搅拌机或max中取模型,并输出用于定义这些骨骼的信息(无论它们是什么)。我可以肯定地看到这些程序中的骨骼,但是我想将它们写入文本文件中有没有办法导出它?

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你知道你在哪个网站吗? – 2011-05-25 15:28:21

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看起来像是最容易找到某处的最简单方法。 – MxyL 2011-05-25 15:30:37

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骨骼通常是用于动画的点/多边形/等的映射,通常移动一个人。他们通常有重量和约束适用于他们更实际的运动。 – 2011-05-25 15:43:48

回答

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我认为你需要单独的这些想法:

骨头 - 正如你正确地将说有一个位置和旋转。它们是可以控制的对象,并会影响模型的外观。它们通常处于层次结构中,因此如果移动一根骨骼,则会影响连接到它的所有骨骼,如人体骨骼。

皮肤 - 这是您通常可以看到的多边形网格。它由编辑器给出了一个基本位置,并且骨骼在皮肤上运行以移动它。

动画 - 这是传递给骨骼的数据。通常是旋转,例如使手臂弯曲。

http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System给出了一个很好的解释。

希望有帮助:3