我几乎在这里抓住吸管,因为我不知道我在问什么,但这里是问题。3DS最大的骨头或搅拌机
我一直在寻找三维建模出纯粹的兴趣和碰到骨头的概念。 现在,我不太清楚在维基上查看它们的骨骼,但它们看起来像是现实生活中骨骼的抽象概念,所以在一个人类的模型中,我只是将它们视为骨架。
据我的理解,骨骼是由x,y和z轴上的平移,旋转和缩放定义的。 (是不是只有一个点?)
我有兴趣在搅拌机或max中取模型,并输出用于定义这些骨骼的信息(无论它们是什么)。我可以肯定地看到这些程序中的骨骼,但是我想将它们写入文本文件中有没有办法导出它?
你知道你在哪个网站吗? – 2011-05-25 15:28:21
看起来像是最容易找到某处的最简单方法。 – MxyL 2011-05-25 15:30:37
骨骼通常是用于动画的点/多边形/等的映射,通常移动一个人。他们通常有重量和约束适用于他们更实际的运动。 – 2011-05-25 15:43:48