3d-modelling

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    我正在开发ios应用程序,其中必须显示通过增强现实扫描的对象。为此,我使用Vuforia ios Sdk渲染我的3D对象模型。 但问题是我不知道如何在ios sdk中为3d模型加载.obj和.mtl扩展文件。 在此先感谢,并感谢所有答案。

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    一个obj文件我是新来的迅速和我有一些麻烦,在加载迅速4. 这里的obj文件的代码,这似乎是这个问题行: guard let url = Bundle.main.url(forResource: "Fighter", withExtension: "obj") else{ fatalError("Failed to find model file") } 文件Fig

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    我非常新的玛雅,并一直在努力我的模型,以FBX格式导出,才能在虚幻引擎使用它4. 问题是,每当我出口,玛雅给我一个错误窗口说“警告:无法导出某些材料“,并且”该插件不支持以下材料类型:错误窗口“描述”部分中的材料VRayCarPaintMtl1将作为灰色朗伯材料导出。 这真的很烦人,我找不到任何解决方案或在互联网上为此工作。 有谁知道解决方案或问题的原因? 谢谢。

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    我想被分成轮胎一个简单的汽车模型,身体和窗口装入three.js,我用Blender导出为.json,但是当我用JSONloader它只加载主体。 然后我尝试将它导出为场景,但是当我使用JSON加载器时,场景中没有任何内容显示。 所以我有两个问题: 什么是从搅拌机JSON导出和加载多零件模型的正确方法? 如何将从Blender导出的JSON场景加载到three.js中? 继@larsenhupin

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    我想知道如果我们能以某种方式将包裹变形的对象从Maya导出到统一3d,因为此时的绑定正在导致一些严重的问题。如果我能以某种方式将一个包裹变形的对象导出到unity3d,那么它就会节省很多工作。 让我知道是否有人知道这件事。 干杯!

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    我在下面附加的图片中显示表面,我希望三角形具有相同的颜色和纹理。请您引导我一样。 还有一件事,这是因为三角形不一致这才有意义,如果输出是一个真正的面向表面没有任何面向任何artifact.if一个建议我该可视化工具,它显示了在不考虑WPF方向的三角形,我已经使用螺旋工具包在WPF但它给了相同的结果this is 3d model

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    基本上,我有〜万STL文件语料库,我需要把他们全部纳入1的的32x32x32阵列和0(体素) 我已经有这个剧本,轮流STL文件转换成体素; https://github.com/rcpedersen/stl-to-voxel,但有时即使我指定我需要一个32x32x32阵列,它会给我一些巨大的数组,并且随着正在越野车,它需要FOREVER(48小时内处理〜600个文件...) 会试图修复这个脚本,或

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    我尝试在我的模型中选择非四边形多边形,而3ds max正在选择一个看起来像四边形的多边形。如果它不是四路如何将其转换为四路? (请参阅图) https://i.stack.imgur.com/RnQQy.gif

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    假设我们有一张表示地形高程的高度图,其形式为每个像素指示高度的图像。假设同一图像上的另一图层正被用于指示穿过地形的道路,因此亮像素表示道路上的点,暗像素指示道路偏离,中间像素表示沿着边缘的位置的道路。这似乎是在这种情况下代表道路的一种自然方式,但我们也可以使用行进方块将其转换为道路的多边形轮廓。 问题是:算法如何调整高度图以保持道路左右水平。通过平均道路上每个点的高程来使道路完全水平很容易,但这不

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    我正在制作一个3d游戏作为一个学校项目,与irrlicht引擎。要做到这一点,我正在寻找好的3D模型。我发现了一些,但我只能以最近的格式获得它们(c4d,fbx或blend)。当然,可以将它们导出为.x或.3ds,但在这种情况下,它们会丢失其动画。有人知道如何将c4d,bfx或blend转换为irrlicht处理的格式,并保留其动画?