2012-07-02 70 views
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我正在使用AndEngine制作游戏,但我不知道为什么会出现此错误。它似乎工作之前,我不知道哪些代码更改导致了错误。有人有主意吗?为什么我会得到arrayindexoutofboundsexception?

07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at com.prattia.webs.testgfx5.TestGFX5Activity$2.onAreaTouched(TestGFX5Activity.java:249) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.entity.scene.Scene.onAreaTouchEvent(Scene.java:409) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.entity.scene.Scene.onSceneTouchEvent(Scene.java:328) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine.onTouchScene(Engine.java:452) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine.onTouchEvent(Engine.java:438) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.input.touch.controller.BaseTouchController$TouchEventRunnablePoolItem.run(BaseTouchController.java:102) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.util.adt.pool.RunnablePoolUpdateHandler.onHandlePoolItem(RunnablePoolUpdateHandler.java:54) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.util.adt.pool.RunnablePoolUpdateHandler.onHandlePoolItem(RunnablePoolUpdateHandler.java:1) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.util.adt.pool.PoolUpdateHandler.onUpdate(PoolUpdateHandler.java:88) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.input.touch.controller.BaseTouchController.onUpdate(BaseTouchController.java:62) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:584) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:548) 
07-02 01:34:44.747: E/AndroidRuntime(19252): at org.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:820) 

和我的代码段:

private void createFiller(float x, float y) { 
     fillerNum++; 
     Log.e("Creating Filler",Integer.toString(fillerNum)); 
     filler[fillerNum].active=true; 
     filler[fillerNum].sprite = new Sprite(x-fillerTR.getWidth()/2,y - fillerTR.getHeight()/2,fillerTR,getVertexBufferObjectManager()) 
     { 
      @Override 
      public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY){ 
       if(pSceneTouchEvent.isActionMove()){ 
        setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - getWidth()/2, pSceneTouchEvent.getY() - getHeight()/2); 
       } 
       if(pSceneTouchEvent.isActionUp()){ 
        Log.e("Action Up",Integer.toString(fillerNum)); 
        if(!filler[fillerNum].body.getUserData().equals("destroyed"))//Line 249 
         createStationaryFiller(); 
       } 
       return true; 
      } 
     }; 

     scene.registerTouchArea(filler[fillerNum].sprite); 

     filler[fillerNum].body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, filler[fillerNum].sprite, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF); 
     filler[fillerNum].body.setUserData("fill"); 
     mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(filler[fillerNum].sprite, filler[fillerNum].body, true, true)); 
     scene.attachChild(filler[fillerNum].sprite); 
    } 

如果有需要的任何其他解释或代码,让我知道,我可以将它张贴。我很难过!

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根据错误的描述,你正在访问一个数组元素*索引*达到或大于数组的长度。 – adatapost

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我猜'fillerNum'大于或等于'filler.length'。 –

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“private void createFiller(float x,float y){fillerNum ++;”在方法开始时递增计数器?看起来有问题的我。但没有看到该区域的其他代码,只能猜测... – Guardanis

回答

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行号会很好,但我怀疑fillerNum大于填充阵列的大小。 无论如何,你的堆栈跟踪说249行引发异常,所以找到这条线,你会发现你的问题:)

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249行被标记。 – rphello101

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所以是的,就像Harry Joy和我指出的那样,你的数组的大小可能小于'fillerNum'。 –

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