2014-12-03 39 views
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滚动选项

我最近回顾了二维滚动的背景在Unity这里的教程: http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/live-training-archive/2d-scrolling-backgrounds性能的2D在Unity

作者提出两种模式滚动的背景,而据我所知,他们是在等价输出的条款。但是,它们的实施方式不同。

1)随着时间的推移调整精灵的变换,将它移动到屏幕上。

2)创建一个四对你的背景,应用纹理它,并调整应用质地

鉴于输出是相同的用户体验,对我来说是很明显的问题方面的偏移遗体没有答案的是,在性能方面成本较低?

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不成熟的优化。可能忽略不计。当然不会是“造假”的一种差异。此外,这些事情的表现特征总是取决于目标平台在某种程度上,有时在很大程度上,所以它不能被肯定地回答。 – LearnCocos2D 2014-12-03 18:57:54

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听起来不错。 Cocos2D传教士回答统一问题?我不会告诉其他人。 – gdbj 2014-12-05 02:48:14

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我碰巧也经常使用Unity。在我的防守中:我几乎没有那么享受。 ;) – LearnCocos2D 2014-12-05 09:38:50

回答

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应该没问题。去任何更容易的事情,但请记住替代方案。您可以同时使用两者并在两者之间切换以优化帧率,但我有一种感觉是浪费精力。