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我试图做一个分布式递归射线示踪剂。我有一个Vector3d对象(表示完美/理想的反射),我想在它上面创建一个随机变换,这样我就可以得到一个与原始矢量相差一个角度的新矢量。创建一个Matrix3d矩阵,将一个vector3d变换为一个圆锥体
排序是这样的:
我认为正确的做法是,以某种方式投射矢量到X轴,由随机角度沿y轴旋转,然后沿x轴旋转,做反向投影。我不确定这些转换的矩阵是什么。
(基本上,我要创建的相同的矩阵OpenGL的glRotated(),而不巨大式中手动输入该矩阵的每个元素)
谢谢!