2013-04-23 51 views
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我正在学习使用Irrlicht on Android。上个月,我一直致力于基于openGL es 1.0的驱动程序,该驱动程序运行良好(我使用1.0,因为当我试图运行基于驱动程序es 2.0的示例时,结果非常奇怪)。加载网格是好的,但让我困惑的是纹理无法正确显示。 渲染代码如下:关于opengl es 2.0驱动的irrlicht android

smgr = device->getSceneManager(); 
guienv = device->getGUIEnvironment(); 

stringc myDir = gSdCardPath; 
myDir += "/Irrlicht"; 
device->getFileSystem()->changeWorkingDirectoryTo(myDir.c_str()); 

stringc sydneyFilename = "/Irrlicht/sydney.md2"; 
mesh=smgr->getMesh("/sdcard/Irrlicht/sydney.md2"); 
if (!mesh) { 
    device->drop(); 
    __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "Irrlicht", "cannot getMesh"); 
    return; 
} 
nodeSydney = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh); 

if (nodeSydney) { 
    nodeSydney->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false); 
    nodeSydney->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND); 
    stringc sydneyTextureFilename = "/Irrlicht/sydney.bmp"; 
    texture=driver->getTexture("/sdcard/Irrlicht/sydney.bmp"); 
    if (!texture) 
     LOGI("sydney.bmp load failed"); 
    else{ 
     nodeSydney->setMaterialTexture(0,texture); 
     LOGI("sydney.bmp load successfully"); 
    } 
    nodeSydney->setPosition(core::vector3df(0.0f,0.0f,0.0f)); 
} 
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0, 10, -50), vector3df(0, 5, 0)); 

receiver = new AndroidEventReceiver(context); 
device->setEventReceiver(receiver); 

一切都是相同,只是去掉注释原代码和节点的位置,我也确信代码所需的文件都在正确的目录。

那么,谁可以在Android上使用Irrlicht的经验,请帮助我?

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那么,最好在你的上下文中描述“不正确”的含义。它们根本不显示,它们是颠倒的,令人毛骨悚然的颜色?一张照片可能也很方便。 – 2014-05-20 11:42:51

回答

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我们面临同样的问题。统一名称的长度是唯一的问题。统一名称将存储在COGLES2FixedpipelineShader,COGLES2NormalMapShader等类的SBuiltinShaderUniformNames []数组中。将统一名称缩短为10个字符以下的长度。

编辑:缩短统一名称将解决此问题。

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谢谢你的回答。投票你的答案,让更多的人面临相同的问题知道为什么和如何做:) – EpisodeXI 2014-11-19 08:58:17

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如果您的问题已通过缩短统一名称解决,请将此标记为正确的答案,以使人们清楚。 – VivekParamasivam 2014-11-19 12:30:33

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对不起,但我不知道是否正确,我放弃了Android上的Irrlicht并改用libgdx。如果任何人使用您的方法并发现它的工作原理,我会将其标记为正确答案。 – EpisodeXI 2014-11-20 12:36:32