我正在学习使用Irrlicht on Android。上个月,我一直致力于基于openGL es 1.0的驱动程序,该驱动程序运行良好(我使用1.0,因为当我试图运行基于驱动程序es 2.0的示例时,结果非常奇怪)。加载网格是好的,但让我困惑的是纹理无法正确显示。 渲染代码如下:关于opengl es 2.0驱动的irrlicht android
smgr = device->getSceneManager();
guienv = device->getGUIEnvironment();
stringc myDir = gSdCardPath;
myDir += "/Irrlicht";
device->getFileSystem()->changeWorkingDirectoryTo(myDir.c_str());
stringc sydneyFilename = "/Irrlicht/sydney.md2";
mesh=smgr->getMesh("/sdcard/Irrlicht/sydney.md2");
if (!mesh) {
device->drop();
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "Irrlicht", "cannot getMesh");
return;
}
nodeSydney = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);
if (nodeSydney) {
nodeSydney->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
nodeSydney->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);
stringc sydneyTextureFilename = "/Irrlicht/sydney.bmp";
texture=driver->getTexture("/sdcard/Irrlicht/sydney.bmp");
if (!texture)
LOGI("sydney.bmp load failed");
else{
nodeSydney->setMaterialTexture(0,texture);
LOGI("sydney.bmp load successfully");
}
nodeSydney->setPosition(core::vector3df(0.0f,0.0f,0.0f));
}
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0, 10, -50), vector3df(0, 5, 0));
receiver = new AndroidEventReceiver(context);
device->setEventReceiver(receiver);
一切都是相同,只是去掉注释原代码和节点的位置,我也确信代码所需的文件都在正确的目录。
那么,谁可以在Android上使用Irrlicht的经验,请帮助我?
那么,最好在你的上下文中描述“不正确”的含义。它们根本不显示,它们是颠倒的,令人毛骨悚然的颜色?一张照片可能也很方便。 – 2014-05-20 11:42:51