我正在尝试用osmesa(离屏台面)创建OpenGL上下文。我希望使用不带窗口的mesa的软件实现,并将渲染输出保存为png文件。osmesa OpenGL ES 2.0
http://www.mesa3d.org/osmesa.html
我创建具有以下一个GL上下文:
OSMesaContext context = OSMesaCreateContext(GL_RGBA, NULL);
OSMesaMakeCurrent(context, buffer, GL_UNSIGNED_BYTE, width, height);
然而,当我调用glGetString(GL_VERSION)
版本是2.1 Mesa 10.1.1
。正如所料,我的GLSL ES着色器都没有编译。在使用SDL时,我可以提供版本提示并创建GLES 2.0上下文。
如何指定由osmesa创建的GL上下文的版本?
它适用于'MESA_GL_VERSION_OVERRIDE = 999.999'我怀疑我的OpenGL版本是'999.999' –