这个主题很好地解释了这一切。我从一个MovieClip的第一帧开始,只用一个Bitmap覆盖整个舞台。舞台上的矢量形状出现在动态文本域
然后当用户点击一个按钮时,它会转到第二帧,并且矢量形状在舞台上覆盖图像的一部分。同时,通过代码,我在舞台上放置了一个输入文本框。
问题是,动态创建的文本框出现在矢量形状的下面(它是在舞台上绘制的)!这似乎是ActionScript 3的一个新问题,因为我没有Flash CS3和ActionScript 2的这个问题。
我试过把Textfield放在不同的图层上,但无济于事。如何让文本框出现在矢量形状上?
缺乏理解并不会让事情变得古怪。 – Aaron 2010-10-06 23:09:21