2012-12-11 165 views
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首先,我解释了我想要做的事情,只是在有人提出更好的方法的情况下 我需要使用photoshop中的“颜色”阶梯混合太多图像(您知道,混合方法:屏幕,硬光,颜色...)WPF WriteableBitmap透明度问题

因此,我有我的基础图像(PNG)和WriteableBitmap生成执行时间(让我们称之为颜色掩码)。然后我需要使用“颜色”方法混合这两个图像,并在UI组件中显示结果。

到目前为止,我尝试的只是在WriteableBitmap上绘制事物,但我面对Alpha通道的意外行为。

我迄今为止代码:

// variables declaration 
WriteableBitmap img = new WriteableBitmap(width, height, 96,96,PixelFormats.Bgra32,null); 
pixels = new uint[width * height]; 

//function for setting the color of one pixel 
private void SetPixel(int x, int y, Color c) 
    { 
     int pixel = width * y + x; 

     int red = c.R; 
     int green = c.G; 
     int blue = c.B; 
     int alpha = c.A; 

     pixels[pixel] = (uint)((blue << 24) + (green << 16) + (red << 8) + alpha); 

    } 

//function for paint all the pixels of the image 
private void Render() 
    { 
     Color c = new Color(); 
     c.R = 255; c.G = 255; c.B = 255; c.A = 50; 
     for (int y = 0; y < height; y++) 
      for (int x = 0; x < width; x++) 
       SetPixel(x, y, c); 



     img.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), pixels, width * 4, 0); 
     image1.Source = img; // image1 is a WPF Image in my XAML 
    } 

每当我运行的颜色C.A = 255的代码中,我得到预期的结果。整个图像设置为所需的颜色。但是如果我将c.A设置为不同的值,我会得到奇怪的东西。 如果我把颜色设置为BRGA = 0,0,255,50,我会得到一个几乎黑色的深蓝色。如果我将它设置为BRGA = 255,255,255,50,我会得到一个黄色的...

任何线索!?!?!

在此先感谢!

回答

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你的颜色成分的顺序更改为

pixels[pixel] = (uint)((alpha << 24) + (red << 16) + (green << 8) + blue); 
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呀!小混乱hehehehe它现在就像一个魅力!!非常感谢 ! – javirs

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完全可以理解,当他们在枚举上错误地编写颜色组件时。 – Andy