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我正在运行使用isgl3d框架显示pod文件的iOS项目。ISGL3D透明度问题
我有一个时尚的小车与0.5阿尔法的窗户,我希望呈现在相机的背景下,寻求一些增强现实的善良。
阿尔法窗户上看起来不错,但是当我添加了对象,我发现它呈现透明整个对象,那里的窗户。包括汽车的内部。
像这样(例如,键盘可通过仪表板看到的,座椅等。应该是固体)
的汽车内部是具有α1.0一个单独的对象。
我不想在我的项目中显示“幽灵车”,但我还没有找到解决办法。
有没有人遇到同样的问题,并最终达成解决方案?
求助: 感谢德米的回答。这里是最终的代码:
// Render opaque objects
[_scene render:renderer opaque:true];
// First planar shadow pass (if needed)
[self renderPlanarShadows:renderer];
// Render transparent objects
glColorMask(1, 1, 1, 0);
if (_zSortingEnabled) {
[_scene renderZSortedAlphaObjects:renderer viewMatrix:&viewMatrix];
} else {
[_scene render:renderer opaque:true];
}
glColorMask(1, 1, 1, 1);
血腥井工作!花了我一段时间弄清楚在哪里夹住它,但我已经将解决方案添加到OP。 –