我需要一些帮助(duh)。我想在cocos2d中为我的游戏生成一个随机的Y位置。为精灵生成随机Y
所以情况如下: 游戏每0.2秒产生一个平台。 iPhone/iPad处于横向模式。平台显示在屏幕的右侧(x大于宽度,以便平台显示在屏幕外部),并使用CCMoveTo
开始向屏幕左端移动。 我为每个平台选择一个随机Y.问题是我不想在另一个平台上产生一个平台。这意味着我需要制作一个不“已经拍摄”的randY。 到目前为止,我已经试过的代码是这样的:
//this is a part of code from my addPlatform function. This part in particular cares for the generation of my Y coordinate.
int randY = arc4random() % (int)(3 * (winSize.height/4)); //This prevents to spawn a Y larger than 3/4 of the screen
//here I would like to loop long enough to find a good Y
while (![self isGoodPlatformY:randY])
{
randY = arc4random() % (int)(3 * (winSize.height/4));
}
接下来的部分是我的isGoodPlatformY
功能通过所有比我大的平台标签中体
- (bool)isGoodPlatformY:(int)platY
{
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
int padding = 100;
bool ok = true;
for (CCSprite *body in [self children])
{
if (body.tag > platformBody)
{
if (body.position.x < (winSize.width - padding))
{
if (abs(body.position.y - platY) < 20)
{
ok = false;
}
}
}
}
return ok;
}
我循环。我使用标签分开了不同类型的平台。如果身体是一个平台,我首先检查X坐标。如果平台足够(填充),我可以在这个确切点产生一个新的,所以我检查下一个。如果没有,我想检查该平台的Y.如果在这种情况下Y坐标小于20像素,我必须找到一个新的Y,这就是为什么将bool设置为false并在for循环之后返回它。 我知道没有必要使用那些花括号,但我正在测试一些其他的东西,那就是为什么我把它们放在那里。
这似乎不起作用。希望我明确自己想要达到的目标。任何来自你方的帮助将不胜感激。希望我没有错过太新手风格:)
我标记了其他语言的问题,因为这个问题可能发生“无处不在”。
如果可能会出现“无处不在的问题“(它可以),你应该使用伪代码而不是问某人,例如,流利的C#来解析objective-c。 –
只是一个旁注,那些花括号恰好就是这样。除了懒惰的打字以外(通常在稍后的打字中),通常不需要“优化”它们。 – Till
'(body.position.x <(winSize。宽度 - 填充))'它可以在另一行(其他Y),不是吗?或者我没有得到这种情况?我看起来对我来说,来自其他线路的平台可以阻止你的新产生? – DanSkeel