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我的代码是这样的:如何检查随机产生精灵的价值Andengine
while(x<30)
{
int randomvalue= generaterandomnumber();
Sprite backgroundSprite = new Sprite(location[coordx], location[coordy], spritetobegenerated[randomvalue-1].deepCopy(),getVertexBufferObjectManager())
(Touchevents)
x++;
}
精灵保存在名为spritetobegenerated []精灵的数组。
由于代码随机生成这些精灵,我需要一些方法来了解触摸事件发生时涉及哪个精灵。
对于I.:由于精灵正在循环中创建,@Override如何影响它? – beelinespace
每个精灵都有自己的onAreaTouched功能,您可以覆盖 (我之前提到过索引:不确定是否有必要。) – voodoo98
我的答案已被编辑。 – voodoo98