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A
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我会考虑你有足够的点形状看起来不够好,否则你应该做一些插值得到更多的人..
我建议你创建从一个2D顶点数组点(如果你愿意,可以是矩形阵列)。在每个点需要2个顶点(V1,V2):
vector position = currentPoint;
vector way = nextPoint - currentPoint;
vector normal = normalized(way.y, -way.x);
v1 = position + normal*(ropeWidth*.5);
v1 = position - normal*(ropeWidth*.5);
你可能把这个在for
循环,你还需要设置纹理坐标,其中X总是被设置为1.0,-1.0,Y去对于迭代器i
与i/pointCount
(i
需要浮动)
此时,您可以将纹理绑定并绘制一个三角形条。
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