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对,我刚刚进入OpenGL ES,如果我诚实,这是非常艰巨的。将纹理映射到一个球体OpenGL ES
只需要一点指导就可以指出我目前面临的挑战。
我有一个产生3D球体,其具有映射到它(A地球)的纹理一些代码。
我能得到触摸坐标上的球,并有一个手柄,但我的问题是我如何再添加其他的纹理这一领域?
我希望能触摸到地球,然后选择“点亮”特别的地方,所以我有“突出显示图像”,然后我想该图像映射到触摸的地球。
该图像将围绕接触点处的球体。
我是对这种思想是增加一个纹理已经纹理球的情况?什么是正确的方法呢?
我是否需要只创建一个2D纹理映射或者我需要3D纹理(有这样的事情吗?)
我是否需要重新质地整个领域?
它的所有非常混乱和一些一般指针将不胜感激。
非常感谢提前!