这是非常简单的代码,但我不知道为什么Cocos2D会继续将我的背景图像放大到x2?为什么Cocos2d缩放图像?
我正在使用Cocos2d Hello World模板。我没有做任何事情的代码,除了删除所有的内 - (ID)初始
然后我加入这个:
//ADD BACKGROUND
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"justAbackground.png"];
background.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:background];
当我构建和运行是双大小,则图像是什么应该是。
如果我添加:
background.scale = .5;
这是它应该是确切大小。
图像像素尺寸与iPhone完全相同。
我在这里错过了什么?
在此先感谢。
“完全一样”它们是什么?也许,你使用非视网膜设备的视网膜纹理? – Morion 2012-07-06 07:57:07