0
我在解决这个看起来很平凡的功能时遇到了一些问题。在我的游戏中,在某个关卡的某个位置,我停止了主游戏循环,并想缩放到玩家精灵。玩家精灵被添加到包含此循环的图层,并运行代码以缩放到该玩家。Cocos2d:将图层缩放到精灵
它看起来像这样:
-(void) stopGameAndZoomToPlayer {
[gamePlayLoop_ invalidate];
zoomToPlayerLoop_ = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f/60.0f target:self selector:@selector(tickZoomToPlayerLoop:) userInfo:nil repeats:YES];
}
蜱方法,是目前实现这样的:
-(void) tickZoomToPlayerLoop:(NSTimer*)timer {
if (self.scale > 4) {
[zoomToPlayerLoop_ invalidate];
}
[self setScale:self.scale+0.001];
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
CGPoint targetPosition = playerSprite_.position;
float wantedX = ((winSize.width/2-targetPosition.x)/self.scale);
float wantedY = ((winSize.height/2-targetPosition.y)/self.scale);
CGPoint maximumCenter = ccp(wantedX,wantedY);
[self setPosition:maximumCenter];
}
似乎微不足道吗?然而,我必须忽略一些东西,因为缩放虽然很慢,但相对于玩家精灵而言是偏移的。 玩家精灵在tickZoomToPlayerLoop定时器的末尾出现在屏幕的右上角;它不在中心(但不在视口的右上角居中)。
我看到它的方式,这段代码把主层的中心放到了玩家精灵的位置。然后它缩放。实际上这个位置不应该放在缩放循环中,但是我把它放在这里是因为我需要处理关卡层的边界,因为到目前为止,用户可以在关卡之外看到非可玩区的黑色空洞。然而,即使循环开始时主层的中心似乎是玩家精灵,但在缩放时,人们可以看到它不是。
该比例是否定位到CCNode的中心?是否以任何方式偏离?锚点是否在缩放完成的方式中起作用?
一些更相关信息:
- 主层的锚点是(0.5,0.5) - 默认一个
- 主层的位置是,在第一定时器,(前0,0) - 创建场景时简单添加
他们不推荐使用CCCamera和2D场景。 – 2012-04-19 20:04:10
是正确的,但从我的经验来看,它工作得很好 – 2012-05-21 10:28:26