假设我们正在Web浏览器中制作策略游戏(思考文明)。游戏有一个可见的地图部分 - 比如30x30的方格。每个正方形都是30x30px,并且有几个叠加的图像 - 地形,资源,单位,道路等。绘制这种图像的经典方法是使用巨大的<table>
,其中每个单元格将包含绝对定位的图像。它可能会呈现在Javascript中以减少流量。但它仍然有数千张图片和一张巨大的桌子。游戏地图网格如何纳入网络浏览器?
浏览器能否接受它?性能是否会降低到可接受的限度以下?另外,我可以保留一个预渲染的地图图像,尽可能多的覆盖图,但我认为这会更有效。
那么,我仍然需要一个网格本身来绘制,因此表格。虽然我想它可能是地形图像的一部分。或者,也许我可以在图片和背景之间有1px的空间。嗯,是的,我认为这样会很好,并减轻负载。至于移动设备 - 界面非常丰富,移动设备无法运行它。因此,他们甚至不在预期的目标受众中。 – 2011-02-05 16:59:19