2012-10-30 74 views
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我在Win7 64bit上使用JInput进行游戏手柄控制。我遇到了一个问题:一旦我得到DefaultEnvironment控制器列表不会得到更新或刷新。JInput不更新/刷新

for (Controller c : ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment().getControllers()) { 
     if (c.getType() == Controller.Type.GAMEPAD) { 
      pluggedControllers.put(c); 
     } 
    } 

所以,如果一个控制器或离开后,我叫ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment()没什么变化被堵塞。该列表仍然会提供死亡控制器,无法添加新的控制器。

目前我正在使用这种解决方法,这是相当丑陋,我认为。任何想法如何,我可以把它用了这个技巧的工作:

if (System.getProperty("os.name").equals("Windows 7") && 
    System.getProperty("os.arch").equals("amd64")) 
     try { 
      Class<?> clazz = Class.forName("net.java.games.input.DefaultControllerEnvironment"); 
      Constructor<?> defaultConstructor = clazz.getDeclaredConstructor(); 
      defaultConstructor.setAccessible(true); // set visibility to public 

      Field defaultEnvironementField = ControllerEnvironment.class.getDeclaredField("defaultEnvironment"); 
      defaultEnvironementField.setAccessible(true); 
      defaultEnvironementField.set(ControllerEnvironment.getDefaultEnvironment(), defaultConstructor.newInstance()); 
     } catch (Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
     } 
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你有没有发现这种非破解补丁让您的控制器?只是好奇,因为我现在和你处于同样的困境。 – Propeller

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可悲的是我没有找到更好的解决方案,对不起。 – atx

回答

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这已经要求偶见于过去。解决这个问题的两种方法。

1)在开始游戏前插入所有控制器。并非所有现有的游戏都支持这一点。

2)实现存在的接口接口。我曾多次问过志愿者做这项工作,但每当我这样做时,这突然变得不那么重要。

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** 1)**不是一个选项** 2)**没有得到它。上面的解决方法解决了这个问题,但我并不自豪,因为它使用不应该使用的API ... – atx

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通过调用

DirectAndRawInputEnvironmentPlugin directEnv = new DirectAndRawInputEnvironmentPlugin(); 
controllers = directEnv.getControllers();