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我正在玩Three.js和万物用WebGL工作正常。Three.js:如何在使用THREE.CanvasRenderer时从渲染中删除三角形的“线条”?
但在Internet Explorer 10上,它不起作用。所以我尝试使用THREE.CanvasRenderer()而不是Three.WebGLRenderer()。
问题是渲染是不同的。 使用THREE.CanvasRenderer(),在每个三角形之间我们可以看到一些导致显示灰线的空格。
我想摆脱这个渲染器的线条。 我已经把{抗锯齿:真正} 下面是一个即rendererers截图:
实际上,'overdraw'现在的数值介于0和1之间。例如,0.5。参见'Material.js'。 three.js r.61 – WestLangley