2013-10-07 45 views
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我在尝试学习如何在Unity中创建动画,方法是在头部模型的两组关节位置之间进行插值。我的第一步就是简单地将下颚关节移动到一个特定的位置并随着时间的推移备份。不过,对于一般使用模型和动画来说,我是全新的,所以任何帮助对我来说都是巨大的帮助。线性插值很好。我只是不知道如何在Unity中设置这样的东西。Unity中的插值动画

我附上了我正在使用的模型头。 .fbx file

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Unity标签用于Microsoft Unity。不要滥用它。 –

回答

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你为什么不尝试自动密钥动画? (我不舒服“自动钥匙”是统一的正确的术语)。如this视频中所示

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稍后,我将提供一组位于讲英语音素位置的模型。目标是在音素之间进行一些粗糙的动画来动画演讲。我们已经发现,调用插值函数将模型移动到下一个音素的位置会更容易,而不是将所有可能的动画从一个存储到另一个。 – user2856561

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根据动画,如果它很简单,可以通过更改模型代码的位置并通过插值操作通过脚本进行动画处理。 但是,如果您想要更复杂的东西,可以使用非常好的Mecanim Unity,请参阅:http://video.unity3d.com/video/7362044/

或者使用工具动画:“窗口” - >“动画”。 (CTRL + 6)

请记住,使用Unity的Mecanim对于Unity Pro是必要的,但“动画”不需要。

希望这会有所帮助!