public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
private string hitobject;
void Update() {
if (Input.GetButtonUp ("Jump")) {
Debug.Log("SPACE");
Rigidbody r = GameObject.Find("trigger").AddComponent<Rigidbody>();
r.mass = 3f;
}
}
void OnCollisionEnter(Collision myCollision)
{
hitobject = myCollision.gameObject.tag;
if (hitobject == "wall")
{
Destroy(hitobject);
}
}
}
最新问题?销毁对象的错误
错误说:
资产/ NewBehaviourScript.cs(20,25):错误CS1502:为`UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object)的最佳重载 方法匹配”有 一些无效参数
资产/ NewBehaviourScript.cs(20,25):错误CS1503:参数
#1' cannot convert
字符串 '表达键入`UnityEngine.Object'
这不会起作用,'private string hit object;',你不能在一个字符串中存储一个GameObject。 – FunctionR 2014-09-27 08:54:02
请解释你改变了什么,这样Hgp7可能会学到一些东西。 – Rudolfwm 2014-09-27 10:25:24