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我想简单地摧毁一个四预制(HP巴)的停用情况下,我能够摧毁那些激活使用:销毁停用对象
private GameObject correspondingHpBar;
private string correspondingHpBarName;
void Start()
{
correspondingHpBarName = "hpBar1"
}
void Update()
{
correspondingHpBar = GameObject.Find (correspondingHpBarName);
if (shipHp <= 0)
{
Destroy (correspondingHpBar);
Destroy (gameObject);
}
}
这不会停用对象的工作,我努力Google搜索但未能找到答案。
如果您使用Unity游戏引擎请加标签[标签:unity3d ](即使是2D游戏),如果您不使用Unity,请为您使用的任何引擎找到标签。另外“它不工作”是不够的信息,[编辑你的问题](http://stackoverflow.com/posts/30537521/edit)并解释它如何不起作用。你有例外吗?它不是以预期的方式行事吗? –