3
在我的场景后,错误的BoundingBox我有一个简单的立方体:three.js所:缩放几何
var test = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(10,10,10), new THREE.MeshBasicMaterial());
scene.add(test);
这个立方体越来越走过/通过与THREE.TransformControls
用户缩放。我需要的是在这些交互之后立方体的边界框。所以我在做
test.geometry.computeBoundingBox();
var bb = test.geometry.boundingBox;
bb.translate(test.localToWorld(new THREE.Vector3()));
但我总是得到一个错误的boundingbox!翻译计算正确,但不是比例尺。边界框的宽度和高度始终为10 ...
这是一个错误?如何获得我的立方体的正确边界框?
我知道这个功能,但没想到它能解决我的问题 - 太棒了!我总是搜索一些功能来扩展我的Bbox ......非常感谢! – PanChan