我在做这件事,它基本上是一个非常简单的3D“景观”,它是我用three.js做的第一件事,所以我正在失去理智。我尝试了许多不同的东西,但没有任何工作,我只有一次设法使浏览器崩溃。这是代码:Three.js平面几何动画
$(document).ready(function() {
var vertexHeight = 900;
var vertexHeightUpdated = 1100;
var planeDefinition = 30;
var planeSize = 25000;
var container = document.getElementById('head_threejs');
var fog = new THREE.Fog(0x000000, 1000, 17000);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(65, window.innerWidth/window.innerHeight,1, 20000)
camera.position.z = 5500;
var scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize, planeDefinition, planeDefinition);
geometry.dynamic = true;
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
geometry.normalsNeedUpdate = true;
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff, specular: 0xdddddd, shininess: 30, shading: THREE.FlatShading});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x -=1;
scene.add(plane);
scene.fog = fog;
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x1a1a1a);
scene.add(ambientLight);
var dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xdfe8ef, 0.10);
dirLight.position.set(3, 5, 1);
scene.add(dirLight);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
updatePlane();
function updatePlane() {
for (var i = 0; i < plane.geometry.vertices.length; i++)
{
plane.geometry.vertices[i].z += Math.random()*vertexHeight -vertexHeight;
}
};
function animateShit(){
plane.geometry.vertices[1].z+=.01;
plane.geometry.verticesNeedUpdate=true;
}
render();
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
});
所以..还有就是我的最后一个动画的一点点剩余尝试出(我只是想看看它在某种程度上改变),更像是不得已的叹息 - 杀 - 我事情。我甚至为three.js尝试了一个补间库,但我没有弄清楚在这种情况下我将如何使用它。
我想要做的是,让飞机的顶点(或顶点?)上下移动“随机”,创造出“风景”的“呼吸”效果。希望这是可以理解的。
我真的很欣赏至少在正确的方向上微调,我想我只是在错误的方式考虑它,或者我现在的代码中可能还有其他一些问题。
编辑: 澄清什么是我想的最后一件事:
我使用tween.js库和添加这样的事情
var vertexHeightUpdate = 1100;
var tween = new TWEEN.Tween(vertexHeight).to(vertexHeightUpdate, 5000);
tween.onUpdate(function(){
vertexHeight = vertexHeightUpdate;
});
tween.start();
尝试,然后加入tween.update( );到我的代码的呈现部分。
EDIT2:
我得到了它感动!但它仍然远离我想要的东西..
updateVerts();
function updateVerts() {
for (var i = 0; i < plane.geometry.vertices.length; i++)
{
plane.geometry.vertices[i].z += Math.random()*planeDefinition -(planeDefinition/2);
}
plane.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};
并添加updateVerts();到我的渲染循环。
现在,这使我的飞机“颤抖”..并随着时间的推移变大,不知道为什么。这是非常接近我的想象,但现在我再次卡住..