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A
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你应该尝试使用ParticleBasicMaterial
并在Texture
通过为材料的地图属性:
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('yourTexture.png') });
而且,看看在canvas_particle_sprites例子。请注意,它正在生成一个纹理,但您可以按上面所述加载您自己的纹理。从经验来看,CanvasRenderer很慢,具有很多/大的纹理。
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