我在Android中使用opengles 2.0得出了一些模型,但这些光滑着色之间切换到平面着色在Opengles 2.0
盒状模型的外观与平滑阴影太顺利了,我需要遮荫顺利的工作了3D应用球体模型。
我将3D模型导出为.OBJ文件,并使用搅拌器光滑地平滑。
现在我的3d模型结构有
每个顶点正常。
使用顶点索引数组绘制模型。
由于我的模型的法线是每个顶点的法线我的计划来应对这一现象正在以每面
正常,重建我所有的绘制方法不使用顶点索引数组导致它无法做到。
我不想做这个计划,因为顶点索引数组消耗更少的内存。
有没有一种方法可以使顶点索引数组的平滑过程像绘制函数一样使GLSL使用插值变化或其他方式的中间值?
感谢您的帮助和抱歉,我的英语不好。
看看这里:http://stackoverflow.com/questions/9310771/can-i-specify-per-face-normal-in-opengl-es-and-achieve-non-smooth-flat-shading? rq = 1我认为这是做到这一点的唯一方法! – Dirk
是的,我看看那个链接,所以它看起来像只有这样做的方式。但无论如何谢谢。 – user1085647