我已经实现了一个网格。可以用线框渲染(三角形),但现在我想应用平面着色渲染,而我得到的是没有音量的数字,纯白色。OpenGL-不带光源的平面着色C++
这里是我使用:
for(int i=0; i<mesh->nt; i++) {
glShadeModel(GL_FLAT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
int i0 = mesh->triangles[i].vInds[0];
int i1 = mesh->triangles[i].vInds[1];
int i2 = mesh->triangles[i].vInds[2];
Vector n1 = GetNormal(mesh->vertices[i0], mesh->vertices[i1], mesh- >vertices[i2]);
glNormal3dv((double *)&n1);
glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i0]);
glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i1]);
glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i2]);
glEnd();
}
我计算出的三角形的法线但没有任何工程。任何想法?
作为一个方面说明,如果您想学习现代OpenGL编程,我会建议您阅读http://www.arcsynthesis.org/gltut/。您正在使用的功能已弃用! – 2013-04-10 13:51:59