2013-04-10 18 views
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我已经实现了一个网格。可以用线框渲染(三角形),但现在我想应用平面着色渲染,而我得到的是没有音量的数字,纯白色。OpenGL-不带光源的平面着色C++

这里是我使用:

for(int i=0; i<mesh->nt; i++) { 
    glShadeModel(GL_FLAT); 
    glBegin(GL_TRIANGLES); 


    int i0 = mesh->triangles[i].vInds[0]; 
    int i1 = mesh->triangles[i].vInds[1]; 
    int i2 = mesh->triangles[i].vInds[2]; 

    Vector n1 = GetNormal(mesh->vertices[i0], mesh->vertices[i1], mesh-     >vertices[i2]); 

    glNormal3dv((double *)&n1); 

    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i0]); 
    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i1]); 
    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i2]); 

    glEnd(); 
} 

我计算出的三角形的法线但没有任何工程。任何想法?

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作为一个方面说明,如果您想学习现代OpenGL编程,我会建议您阅读http://www.arcsynthesis.org/gltut/。您正在使用的功能已弃用! – 2013-04-10 13:51:59

回答

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如果您没有启用灯光/照明,三角形不会被阴影化。就那么简单。

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也许那样更好?

glEnable(GL_LIGHTING); 
glShadeModel(GL_FLAT); 
glBegin(GL_TRIANGLES); // <-- start triangles before the loop, much faster 

for(int i=0; i<mesh->nt; i++) 
{ 
    int i0 = mesh->triangles[i].vInds[0]; 
    int i1 = mesh->triangles[i].vInds[1]; 
    int i2 = mesh->triangles[i].vInds[2]; 

    Vector n1 = GetNormal(mesh->vertices[i0], 
          mesh->vertices[i1], 
          mesh->vertices[i2]); 

    glNormal3dv((double *)&n1); 

    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i0]); 
    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i1]); 
    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i2]); 
} 
glEnd(); 
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*发布固定管道代码并讨论“更快”* – 2013-04-10 14:38:13