我有一个简单的问题要问..当你使用XNA使用它们,你可以通过Effect.Parameters函数将变量从C#传递给着色器代码时,它首先了解着色器。例如:是否可以从着色器代码中检索*整数数据?
Effect.Parameters["shaderVariable"].SetValue(someValue);
在上面的线,你将存储在“someValue中”着色器变量“shaderVariable”的值..
我们可以做反向呢?例如,您想调试着色器代码的内部工作,并希望将一些数字数据发送回您的C#应用程序,那么是否也有类似但相反的关系功能?