2014-02-12 24 views
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我正在使用内容处理器来处理fbx文件。我的模型没有纹理,但有骨骼和重量。当我运行我的代码打印模型时,它告诉“没有蒙皮数据”内容处理器不适用于兄弟模型的属性

后来我将模型更改为由Microsoft提供的dude.fbx模型。仍然错误信息是相同的,然后我检查Dude模型属性中的内容处理器。

我的内容处理器名称是skinnedboneprocessor,它不在内容处理器的下拉列表中。以前它被设置为“Model-XNA Framework”。

我的内容处理器应该出现在那个下拉列表中如何操作?

[ContentProcessor] 
    public class skinnedboneprocessor : ModelProcessor 
    { 
     public override ModelContent Process(NodeContent input, ContentProcessorContext context) 
     { 

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这是一个愚蠢的错误,没有添加引用。

只要确保您的内容处理器的引用已添加到您的主项目内容文件中。

甚至确保构建顺序是正确的。