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我正在使用内容处理器来处理fbx文件。我的模型没有纹理,但有骨骼和重量。当我运行我的代码打印模型时,它告诉“没有蒙皮数据”内容处理器不适用于兄弟模型的属性
后来我将模型更改为由Microsoft提供的dude.fbx
模型。仍然错误信息是相同的,然后我检查Dude模型属性中的内容处理器。
我的内容处理器名称是skinnedboneprocessor
,它不在内容处理器的下拉列表中。以前它被设置为“Model-XNA Framework”。
我的内容处理器应该出现在那个下拉列表中如何操作?
[ContentProcessor]
public class skinnedboneprocessor : ModelProcessor
{
public override ModelContent Process(NodeContent input, ContentProcessorContext context)
{