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我是iphone开发新手。目前我正在使用opengl的项目,我需要为视图的一部分设置动画。为此,我拍摄了屏幕截图,然后创建了纹理。如何在开放的gl iphone中为动画制作纹理?
这是我的代码
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_SRC_COLOR);
UIGraphicsBeginImageContext(self.introductionTextLabel.frame.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
GLuint texture[1];
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
GLuint width = CGImageGetWidth(viewImage.CGImage);
GLuint height = CGImageGetHeight(viewImage.CGImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
void *imageData = malloc(height * width * 4);
CGContextRef contextTexture = CGBitmapContextCreate(imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextClearRect(contextTexture, CGRectMake(0, 0, width, height));
CGContextTranslateCTM(contextTexture, 0, height - height);
CGContextDrawImage(contextTexture, CGRectMake(0, 0, width, height), viewImage.CGImage);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
CGContextRelease(contextTexture);
free(imageData);
我寻觅了很多,但无法找到一个发出动画纹理的好方法。
任何人都可以建议我很好的方法。如果我做错了,请指出。
在此先感谢。