2012-08-14 73 views

回答

27

大家谁还有这个问题,因为周三的10月10日,SDL2允许你创建在Mac上一个OpenGL 3.2上下文中运行的Mac OS X 10.7(狮子)及以上。 你只需要添加以下代码:

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3); 
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2); 
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE); 

如果你从

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2); 
运行OS X 10.10,以上仍是解决方案不能解决问题,改变上述例子的第二行

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1); 

可以为你工作。

+0

谢谢你这个神奇的咒语! – 2014-11-15 02:03:49

0

should be possible

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
/* If using gl3.h */ 
/* Ensure we are using opengl's core profile only */ 
#define GL3_PROTOTYPES 1 
#include <GL3/gl3.h> 

#include <SDL.h> 
#define PROGRAM_NAME "Tutorial1" 

/* A simple function that prints a message, the error code returned by SDL, 
* and quits the application */ 
void sdldie(const char *msg) 
{ 
    printf("%s: %s\n", msg, SDL_GetError()); 
    SDL_Quit(); 
    exit(1); 
} 


void checkSDLError(int line = -1) 
{ 
#ifndef NDEBUG 
    const char *error = SDL_GetError(); 
    if (*error != '\0') 
    { 
     printf("SDL Error: %s\n", error); 
     if (line != -1) 
      printf(" + line: %i\n", line); 
     SDL_ClearError(); 
    } 
#endif 
} 


/* Our program's entry point */ 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    SDL_Window *mainwindow; /* Our window handle */ 
    SDL_GLContext maincontext; /* Our opengl context handle */ 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) /* Initialize SDL's Video subsystem */ 
     sdldie("Unable to initialize SDL"); /* Or die on error */ 

    /* Request opengl 3.2 context. 
    * SDL doesn't have the ability to choose which profile at this time of writing, 
    * but it should default to the core profile */ 
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3); 
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2); 

    /* Turn on double buffering with a 24bit Z buffer. 
    * You may need to change this to 16 or 32 for your system */ 
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); 
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24); 

    /* Create our window centered at 512x512 resolution */ 
    mainwindow = SDL_CreateWindow(PROGRAM_NAME, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 
     512, 512, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN); 
    if (!mainwindow) /* Die if creation failed */ 
     sdldie("Unable to create window"); 

    checkSDLError(__LINE__); 

    /* Create our opengl context and attach it to our window */ 
    maincontext = SDL_GL_CreateContext(mainwindow); 
    checkSDLError(__LINE__); 


    /* This makes our buffer swap syncronized with the monitor's vertical refresh */ 
    SDL_GL_SetSwapInterval(1); 

    /* Clear our buffer with a red background */ 
    glClearColor (1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    /* Swap our back buffer to the front */ 
    SDL_GL_SwapWindow(mainwindow); 
    /* Wait 2 seconds */ 
    SDL_Delay(2000); 

    /* Same as above, but green */ 
    glClearColor (0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    SDL_GL_SwapWindow(mainwindow); 
    SDL_Delay(2000); 

    /* Same as above, but blue */ 
    glClearColor (0.0, 0.0, 1.0, 1.0); 
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    SDL_GL_SwapWindow(mainwindow); 
    SDL_Delay(2000); 

    /* Delete our opengl context, destroy our window, and shutdown SDL */ 
    SDL_GL_DeleteContext(maincontext); 
    SDL_DestroyWindow(mainwindow); 
    SDL_Quit(); 

    return 0; 
} 
+0

请注意,这需要SDL中的特殊支持,因为MacOSX的上下文创建API与3.2和2.1不同。 – 2012-08-15 01:08:19

+0

啊,是的,我也看到了这个教程。使用精确的代码仍然会在OSX Mountain Lion的Air上生成OpenGL 2.1上下文。在我使用的几台Windows机器上(使用Nvidia和ATI卡),这会创建支持最高版本的环境(例如3.3)。 – 2012-08-15 01:11:49

+0

@NicolBolas这就是我现在想知道的......这可能只是当前版本SDL的一个缺点。 – 2012-08-15 01:14:40

1

编辑:见https://stackoverflow.com/a/13095742/123387 - SDL2现在应该本身支持这一点。以下注释适用于最新的SDL2版本之前的版本。

目前的版本(如周三08月15日21时○○分33秒2012 -0400的; 6398:c294faf5fce5)不支持10.7系列。但是,如果您愿意运行不稳定的SDL进行踢球,则可以使用 添加支持。

给这一个镜头:

的src /视频/可可/ SDL_cocoaopengl.m +90(Cocoa_GL_CreateContext)

if(_this->gl_config.major_version == 3 &&               
    _this->gl_config.minor_version == 2)                
{                         
    attr[i++] = NSOpenGLPFAOpenGLProfile;               
    attr[i++] = NSOpenGLProfileVersion3_2Core;              
}  

然后在你的应用程序,这些方针的东西。

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);                                  

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);            
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);            

window = SDL_CreateWindow("3.2", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,     
       640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);                        

context = SDL_GL_CreateContext(window);  

我从2011年运行下我的Mac 10.7.4空,当我跑了几个GL从3.2 诊断SDL启用应用程序我得到:

Driver  : cocoa 
Renderer : Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine 
Vendor  : Intel Inc. 
Version : 3.2 INTEL-7.18.18 
GLSL  : 1.50 

我没有测试过多少在此之外,但希望其他人可以 给它一个刺,并有一点成功。

编辑:如果你使用GLEW,你会想启用glewExperimental。 请注意,当您查询 GL_EXTENSIONS时,3.2核心配置文件中存在一个错误。它会报告1280(好像它不支持 ) - 但是这不会影响你使用1.50着色器 等等。

+0

这应该做得很好,至少暂时。 – 2012-08-20 19:17:35

+0

请参阅David Greiner的评论。 – 2012-11-09 23:21:08

相关问题