我想使用OpenGL 3.0功能(帧缓冲区对象,2D纹理数组),但由Pyglet创建的默认OpenGL上下文不支持这些。如何使用Pyglet创建OpenGL 3.0上下文
在Pyglet源有下面的例子:https://code.google.com/p/pyglet/source/browse/examples/opengl_3.py
可悲的是,这个例子是过去的2008年编辑,似乎不再工作(get_info()
不是一个上下文方法了),甚至major_version
和minor_version
争论似乎不再被使用。
然而,使用PyOpenGL与Pyglet结合使用的是什么。这是访问OpenGL 3.0+的唯一方法吗?无论我最终使用什么方法,它都必须使用Py2exe。
我正在使用Pyglet的当前版本(1.1.4),现在已升级到1.2,这已经解决了我的问题(它为我创建了一个OpenGL 3.3上下文)。谢谢! – doeke