2016-04-16 29 views
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如何将相机投影到JMonkeyEngine3中作为纹理的多维数据集? 你会介意帮助我吗?如何在jMonkeyEngine 3中将相机投影到多维数据集上作为纹理?

我试图通过这段代码做到这一点,但它dosent工作:

private void addCamera() { 
    Camera c = new Camera(100, 100); 
    c.setViewPort(0, 1, 0, 1); 
    c.setLocation(Vector3f.ZERO); 

    ViewPort v = new ViewPort("c", c); 
    v.attachScene(rootNode); 
    FrameBuffer fb = v.getOutputFrameBuffer(); 
    fb.setDepthBuffer(Format.Depth); 
    Texture2D niftytex = new Texture2D(1024, 768, Format.RGB8); 
    fb.setColorTexture(niftytex); 

    Box b = new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1); 
    Geometry geom = new Geometry("Box", b); 
    Material mat = new Material(assetManager,  "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); 
    mat.setTexture("m_ColorMap", niftytex); 
    /** 
    * Here comes the texture! 
    */ 
    geom.setMaterial(mat); 
    localRootNode.attachChild(geom); 

} 
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究竟什么不行?我可以在这里发现一些问题:1)'fb'为NULL。 2)你需要设置'v.setOutputFrameBuffer()'3)材质参数是'ColorMap',不含'm_'。 – 1000ml

回答

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如果在jme3-examples项目中使用TestRenderToTexture例子,你会实现你想要什么。你可以把整个事情放在一个util类中,只需从你的项目中调用它(我自己也是这样做的)。

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